RP-Tipps für 1457
Da wir in RK nach mehr Realismus streben und wir diesen mit unseren Charas auch vorleben, wollen wir Euch natürlich auch ein paar Tipps geben, wie man seinen Chara ins 15. Jahrhundert bringt. Und eventuell können wir hiermit ein paar Usern helfen, dass Sie sich mehr an 1457 halten.
Das Spiel Renaissance Königreiche (RK)
Fangen wir also mit dem grundlegensten an. Um natürlich so mittelaltergetreu wie möglich zu spielen erfordert es manch grundlegendes Wissen.
- Ein RK-Spieltag entspricht bei uns einen realen Tag.
- Eine RK-Woche entspricht dann also ein RL-Woche
- Sowie das Jahr in RK 365 Tage hat.
- RK spielt im Jahr 1457
- RK ist ein Rollenspiel mit Ingamefunktionen, die man auch hervorragend in sein RP einbauen kann.
Das Jahr 1457
Wenn man realitätsgetreu spielen will, dann muss man sich immer daran erinnern, das RK im Mittalter spielt.
Allgemeinwissen- Handys, Autos oder Computer gab es dort noch nicht und würden in ein RP-Gespräch nicht passen. Wenn Ihr Euch nicht sicher seit ob es etwas schon gab oder nicht, dann kann man sich gut im Internet informieren. Allerdings dürfte der grobe Ablauf des Mittelalters wohl jedem bekannt sein und so wird man sicher nicht gevierteilt werden, wenn man sich mal um ein paar Jahre vertut und mit einer Gabel isst.
Kirche und Glauben- Die Kirche hatte große Macht und Religion war ein bedeutendes Thema.
Nun ist es egal ob man Aristot, Spino oder aber ein Heide ist. Wichtig ist dabei nur, dass man genau weiß, welch Macht die Kirche damals ausgeübt hat und dies auch mit seinem Chara ausspielt. Und wenn zwei Religionen einmal aufeinander treffen, dann darf es auch mal ein heißblütiges Streitgespräch geben. Immerhin waren die Menschen damals verfechter Ihres Glaubens und lebten nach den Ihnen auferlegten Gesetzen. Ein Bischof darf dabei ruhig mal über die Stränge schlagen. Denn die Macht wurde damals von der Kirche ausgenutzt.
Adel und das Bauernvolk- Der Adel spielte eine wichtige Rolle im Mittelalter, sowie es nun auch bei RK der Fall ist. Wenn Ihr von Adel seid, dann beachtet, dass man mehr Macht hat und mehr Privilegien, aber dafür auch etwas tun muss.
Nicht anders ist dies beim Bauernvolk. Die Bauern waren meist arm und haben nicht mit Silberbesteck gegessen. Sie mussten hart arbeiten um Ihre Familien durchzubringen und waren verpflichtet dem Adel Respekt entgegen zu bringen.
Doch Respekt kann auch verloren gehen und wenn der Adel in Prunk und Saus lebt, während das einfache Volk hungert, darf es nicht verwunderlich sein, wenn es damals zum Aufstand gekommen war. In RK treffen beide Parteien in den Wirtshäusern oft aufeinander. Wie man dieses Aufeinandertreffen ausspielt bleibt jedem selbst überlassen. Wichtig dabei ist nur, dass jeder sich daran erinnert, zu welcher Schicht er seinen Chara zählt.
Frauen- waren den Männern im Mittelalter untergeordnet. Bei RK ist diese Unterordnung von den Spielemachern bewusst ignoriert worden, um für jeden den Spielspaß zu erhalten, weswegen auch weibliche Char's jeden Weg einschlagen können, sei es Politik, Armee, Raubtum oder was immer ihnen vorschwebt. Doch auch hier kann es ein Anreiz sein, kann es Spaß machen, im Alltag den Realismus durchklingen zu lassen, selbst dann, wenn man als weibl. Char eine Position bekleidet, die eigentlich für damalige Zeiten unrealistisch ist. Man kann zum Beispiel im Rat seinen Standpunkt vertreten und dennoch den Partner um Erlaubnis fragen, ob man an einem Fest im Dorf teilnehmen darf, um nur ein Beispiel zu nennen.
Räuber- sind ein fester, unverzichtbarer Bestandteil des Spiels. Doch auch hier gibt es Vieles, was realistischer gestaltet werden könnte. So wird ein Räuber wohl eher kaum im Wirtshaus sagen, dass er Räuber ist, oder wird, so er steckbrieflich gesucht wird, seinen wahren Namen nennen. Ein Räuber, der nicht gerade ein Vorleben in Justiz oder Politik hatte, wird sich auch nicht mit den Gesetzen auskennen wie ein Staatsanwalt, wird keine wortgewandten Plädoyers vor Gericht halten und kann auch ruhig mal Angst oder gar Panik angesichts brutal wirkenden Wächters zeigen, immerhin wäre er dem im Falle einer Verurteilung so gut wie schutzlos ausgeliefert. Und auch ein theatralisches, tränenreiches Flehen um Gnade vor dem Richterstuhl bricht niemandem einen Zacken aus der Krone, sondern kann für alle Beteiligten den Spaß nur erhöhen und für Lacher sorgen.
Benehmen- Was durfte man damals in der Öffentlichkeit und was nicht? Unschicklichkeiten passieren bei RK leider öfters, als Schicklichkeiten. Im Wirtshaus mit völlig Fremden zubern, unverheiratet in einem Haus wohnen, knuddeln, ständig wechselnde Partner und Schwangerschaften außerhalb einer Ehe waren damals wohl ein Tabu-Thema. Natürlich hat sich jeder Mensch gerne mal der Sünde hingegeben, denn dies ist menschlich aber man hat immer darauf geachtet, dass der Ruf nicht ruiniert ist. Ein Weib, dass ständig gebärt, ist gewiss nichts unnormales zu dieser Zeit, aber die Kinder von verschiedenen Männern zu bekommen war ein Unding. Ebenso knuddelt mal keine Fremden, sondern hat Freunde höchstens umarmt. Daher sollte man sich nicht wundern, wenn im Wirtshaus über einen hergezogen wird. Getratscht wurde nämlich schon damals gerne und gehört ebenso zum Spiel wie arrogante Adelssöhne, die sich zu fein sind mit jemandem zu reden.
Vergesst aber nie, dass der Chara so handelt und dessen Charakter nicht auf den User dahinter projeziert werden darf. Denn dadurch entstehen die wohl größten Missverständnisse bei den Spielern und die Wut wird dann völlig unbegründet im Biergarten ausgelassen und hochgeschaukelt.
Back to Basic ;)
Lavabo- ist ein von Usern erstelltes Script mit Zugriff auf RK-Daten, welches von den Spielemachern nur geduldet wird. Dieses Script mag sicher vieles erleichtern, gerade wenn es um Übersichten oder aber um mögliche Gefahren geht. Dennoch sollte man immer bedenken - unser Char hat keinen Knopf, den er drücken kann, um mal eben zu erfahren, wie der Markt drei Dörfer weiter aussieht, oder wieviele Leute gestern im Dorf gestorben sind, oder wer sich der Stadt nähert. Bei manchen Informationen, die man aus lavabo beziehen kann, sollte man überlegen, ob es nicht vielleicht mehr Spaß machen könnte, sie auf dem herkömmlichen Weg, nämlich per Kommunikation mit anderen, zu erhalten. Man muss nicht jeden Reisenden im Dorf sofort erfassen, man muss nicht jeden Toten sofort streichen, man muss nicht alle Preise schon in dieser Minute wissen, und wenn tatsächlich mal ein Rathaus oder eine Burg gestürmt wird - nicht wir wohnen dort. Es sind fiktive Figuren, die Schaden erleiden, die entmachtet werden oder die in einem Kampf verletzt werden. Und wenn immer nur die Sonne scheint, fängt man irgendwann an, sich nach einem reinigenden Regen zu sehnen.
Ereignisse- werden uns allen ingame angezeigt. Und oftmals werden diese Ereignisse dann gescreent, damit sie irgendwo als Beweis dienen können. Doch eigentlich sind die Ereignisse Userwissen. Denn wenn Chars backen, legt unserem Char keiner einen Zettel auf den Tisch, auf dem er am nächsten Tag sieht, wieviele Brote er gebacken hat, und es schreibt auch niemand mit Kreide auf die Haustüre, wieviele Fische er gestern gefangen hat und es wird auch keine Unfallhergangsbeschreibung auf dem Haustritt liegen, wenn unser Char morgens über ein Stück Holz stolpert. Diese Ereignisse sind etwas, womit das System dem User mittteilt, was geschehen ist, denn der Char hat es ja eigentlich erlebt. UNd was er erlebt hat, sollte er mit eigenen Worten beschreiben können.
Der eigene Chara
Realismus bedeutet viel und spielen kann man dies nur mit seinem erstellen Charakter. Doch zu Realismus gehört es auch, dass man seinem Charakter nicht nur Stärken gibt, sondern auch Schwächen eingesteht. Dies kann zuweilen schwer werden, denn jeder findet seinen Chara natürlich am Besten. Auch wenn nun wohl die meisten dies verneinen würden. Schwächen auszuspielen kann ein ganzes RP grundlegend verändern und somit den Spielspaß steigern. Manche Schwächen hat ein Chara schon von Spielbeginn an und Andere bekommt man vielleicht erst mit der Zeit dazu.
Zudem sollte man seinen Charakter nicht verbiegen. Ist er von Adel und räubert plötzlich, sollte der Chara dafür auch einen Grund haben und nicht der Spieler dahinter, weil er einfach mal Lust hat nun etwas Neues auszuprobieren. Es gibt viele Möglichkeiten mit etwas Kreativität die Wandlung des Charakters zu erklären und sie eventuell Stück für Stück voranschreiten zu lassen. Denn das ein Charakter mal eine Wandlung in seinem Leben durchmacht kennen wir alle selbst gut genug.
Ebenso ist es immer etwas verwunderlich, wie ein Mensch an zwei Orten gleichzeitig sein kann. Sitzt er im Wirtshaus in Mainz und ist gleichzeitig in den Wäldern unterwegs, wird dies sicher als Hexerei ausgelegt. Aber auch hier gibt es gewisse Ausnahmen. Das Leben im Reich (LiR) läuft nicht zur gleichen Zeit und kann für Rollenspiele jeglicher Art genutzt werden. Ebenso wird man gewiss nicht gerne zwei Wochen warten, bis endlich mal wieder ein Post gesetzt wurde und man in der Zwischenzeit ins Wh geht. Denn wir alle wollen ja spielen und jeder muss für sich einen gesunden Weg finden, wie er dies nun spielt. Allerdings auf 5 Hochzeiten gleichzeitig tanzen wird doch wohl selbst dem stärksten Charakter zuviel.
Zusammenfassung hilfreicher Beiträge
MonatsnamenDie Sache mit den Monatsnamen. Auch ich vergesse die immer wieder und so wäre es doch hilfreich diese einmal aufzulisten. Manch User nimmt diese ja gerne in seinen Post mit auf.
Januar: Hartung - härtester & strengster Wintermonat
Februar: Hornung - heißt Bastard, weil er nur wenige Tage zählt
März: Lenzing - Monat, der länger werdenden Tage
April: Ostaramond - Monat der Frühlinsgöttin Ostara
Mai: Wonnemond - Wonne/Weide, bezieht sich auf den Sommerbeginn
Juni: Brachet - Begriff aus der Dreifelderwirtschaft
Juli: Heuert - Monat der Heuernte
August: Ernting -Erntemonat
September: Scheiding - Ende des Sommers
Oktober: Gilbhart - bezieht sich auf das bunte Herbstlaub
November: Nebelung - Monat der feuchten Winternebel
Dezember: Julmond - Monat der Wintersonnenwende/Julfestes
Bei der aristotelischen Kirche sind die 'heutigen' Monatsnamen offiziell in Gebrauch.
ProfilHilfreich für andere Spieler die im Wirtshaus mit Euch sitzen.
Schreibt in das Profil wie Euer Chara aussieht, wie groß er ist, was für Merkmale es gibt. Denn das erleichtert nicht nur Euch das RP sondern auch den Anderen, die auf Deinen Chara eingehen wollen.
BSP:
XXX hat schwarze, kurze Haare
XXX trägt immer einen Bart
XXX hat ein Hinkebein
Dadurch kann ein unbekannter User auf Deinen Chara eingehen, indem er schreibt
BSP:
XXX sieht zur Tür als ein schwarzhaariger Mann herein kommt
XXX sieht zu, wie der Mann isst und sagt "Ihr habt da Reste in Eurem Bart"
LinksMittelalter-WikiErnährungHandwerkRundum InfoAdelstitelMedizinReisegeschwindigkeitenBenimmleitfaden des AdelsEin letztes Wort
Ausnahmen bestätigen die Regel!
Wir wollen von keinem das RP verbessern, denn wer ist schon perfekt?
Ebenso wollen wir keinem den Spielspaß nehmen. Will jemand weiterhin seinen Charakter im Jahr 2009 leben lassen, soll er dies gerne tun.
Wir wollen nur den Realismus etwas näher bringen und zeigen, dass dies auch Spaß machen kann und nicht schwer ist, wenn man manch grundlegende Regel im Mittelalter beachtet.
Wer Ideen und Anreize hat, die Liste hier vergrößern will, weil ich etwas vergessen habe soll dies tun. Und wer Kritik äußern will, der ist hier ebensowenig falsch.