Ein Treffpunkt .. für allerlei ..
Aktuelle Zeit: 25.03.2023, 03:49

Alle Zeiten sind UTC + 1 Stunde [ Sommerzeit ]





Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 12 Beiträge ] 
Autor Nachricht
 Betreff des Beitrags: Rollenspiel-FAQ
BeitragVerfasst: 05.08.2009, 13:52 
Offline
Back to Basics
Benutzeravatar
 ICQ  Profil

Registriert: 18.12.2007, 01:00
Beiträge: 967
Überarbeitung der Rollenspielanleitung


Na, dann machen wir uns mal dran.
Vielleicht sollte man das Ganze unterteilen? In Allgemeines zum RP, was zum Bauernstand, was zum Bürgertum, was zum Adel? Hinweise zu der Zeit an sich vielleicht? Was ich persönlich ganz oben hinsetzen würde *denk*
Zu Ausschweifend darf es allerdings auch nicht werden, sonst liest es keiner, schätze ich.

Ich fang einfach mal an ..

Zitat:
Leitfaden zum Rollenspiel in den Renaissance Königreichen


Allgemeines

Was ist RP? - RP (Rollenspiel) bedeutet für die Renaissance Königreiche, dass du in dem Moment, in dem du das Spiel oder den Char-Bereich des Forums betrittst, einen Charakter in der Mitte des 15.Jhdt's spielst, und nicht dich selbst Anfang des 21.Jhdt's.
Vergleiche es mit einer Rolle im Theater oder in Filmen. Gib dem Charakter, den du spielst, Stärken und Schwächen, Eigenschaften, die ihn prägen. Und bedenke, RK ist ein ans realistische Mittelalter angelehntes Rollenspiel, Hexen, Zauberer, Vampire, Werwölfe, Elfen und Zwerge sind hier purer Aberglaube, Standesdünkel, Monarchie und Klassengesellschaft hingegen etwas völlig Normales.

Bedenke - Jeder spielt hier eine Rolle!
Behandelt dich ein Adliger arrogant, so ist es nicht der User dahinter, der sich so dir gegenüber benimmt, sondern es ist ein Charakter, der deinen Charakter so behandelt. Belegt dich ein keifendes Waschweib mit Schimpfwörtern, so beschimpft sie nicht dich, den Spieler, sondern deinen Chara.
Achte auch du darauf, dass sich deine Handlungen im RP immer nur auf Charaktere beziehen, denn Aggressionen gegenüber Spielern werden hier nicht geduldet.

Der RP-Post
Ein Post ist ein hier im Forum geschriebener Beitrag. In allen nicht explizit für Spieler ausgewiesenen Bereiche handelt es sich dabei um Rollenspiel.
Für flüssiges Rollenspiel gibt es ein paar einfache Dinge, die es dir und deinen Mitspielern einfacher machen.
-Lies die deinem Beitrag vorangehenden Post's sorgfältig durch, um zu wissen, was gerade passiert.
- Trenne in deinem Post Handlung und wörtliche Rede optisch durch unterschiedliche Formatierungen (kursiv, Farbe o.ä.), um deinen Mitspielern das Unterscheiden zu erleichtern
-Achte darauf, nur auf Handlungen und Gesagtes zu reagieren, Gedanken kannst du zwar lesen, aber nicht dein Char.
-Schreibe nie die Handlungen deiner Mitspieler mit! Nur sie bestimmen, was sie tun! Wirft dein Charakter einen Stein nach jemandem, bestimmt nur der Spieler des anderen Charas, ob er getroffen wurde oder nicht! Alles andere nennt man Powerplay und ist hier nicht erwünscht!


Das Leben im 15. Jhdt.

...


So, ich hab einfach mal drauflos getippert, stürzt Euch drauf *g*


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  

 Betreff des Beitrags:
Verfasst: 05.08.2009, 13:52 


Nach oben
  
 

 Betreff des Beitrags: Re: Rollenspiel-FAQ
BeitragVerfasst: 05.08.2009, 14:43 
Zitat:
Leitfaden zum Rollenspiel in den Renaissance Königreichen


Allgemeines

Was ist RP? - RP (Rollenspiel) bedeutet für die Renaissance Königreiche, dass du in dem Moment, in dem du das Spiel oder den Char-Bereich des Forums betrittst, einen Charakter in der Mitte des 15.Jhdt's spielst, und nicht dich selbst Anfang des 21.Jhdt's.
Vergleiche es mit einer Rolle im Theater oder in Filmen. Gib dem Charakter, den du spielst, Stärken und Schwächen, Eigenschaften, die ihn prägen. Und bedenke, RK ist ein ans realistische Mittelalter angelehntes Rollenspiel, Hexen, Zauberer, Vampire, Werwölfe, Elfen und Zwerge sind hier purer Aberglaube, Standesdünkel, Monarchie und Klassengesellschaft hingegen etwas völlig Normales.

Bedenke - Jeder spielt hier eine Rolle!
Behandelt dich ein Adliger arrogant, so ist es nicht der User dahinter, der sich so dir gegenüber benimmt, sondern es ist ein Charakter, der deinen Charakter so behandelt. Belegt dich ein keifendes Waschweib mit Schimpfwörtern, so beschimpft sie nicht dich, den Spieler, sondern deinen Chara.
Achte auch du darauf, dass sich deine Handlungen im RP immer nur auf Charaktere beziehen, denn Aggressionen gegenüber Spielern werden hier nicht geduldet.

Der RP-Post
Ein Post ist ein hier im Forum geschriebener Beitrag. In allen nicht explizit für Spieler ausgewiesenen Bereiche handelt es sich dabei um Rollenspiel.
Für flüssiges Rollenspiel gibt es ein paar einfache Dinge, die es dir und deinen Mitspielern einfacher machen.
-Lies die deinem Beitrag vorangehenden Post's sorgfältig durch, um zu wissen, was gerade passiert.
- Trenne in deinem Post Handlung und wörtliche Rede optisch durch unterschiedliche Formatierungen (kursiv, Farbe o.ä.), um deinen Mitspielern das Unterscheiden zu erleichtern
-Achte darauf, nur auf Handlungen und Gesagtes zu reagieren, Gedanken kannst du zwar lesen, aber nicht dein Char.
-Schreibe nie die Handlungen deiner Mitspieler mit! Nur sie bestimmen, was sie tun! Wirft dein Charakter einen Stein nach jemandem, bestimmt nur der Spieler des anderen Charas, ob er getroffen wurde oder nicht! Alles andere nennt man Powerplay und ist hier nicht erwünscht!
-Bedenke, dass nur du - der Spieler - sehen kannst, ob der Beitrag von einem NPC/PNJ stammt. Dein Char kennt sowas nicht und nicht jeder NPC ist vermummt oder verkleidet, es sei denn er beschreibt sich so.


Das Leben im 15. Jhdt.

...


Ich hab mal einen Satz zugefügt, der mir grad duch den Schädel flog - Rest folgt


Nach oben
  
Mit Zitat antworten  

 Betreff des Beitrags: Re: Rollenspiel-FAQ
BeitragVerfasst: 05.08.2009, 21:09 
Offline
Back to Basics
 ICQ  Profil

Registriert: 25.03.2008, 00:25
Beiträge: 191
Zitat:
Zitat:
Leitfaden zum Rollenspiel in den Renaissance Königreichen


Allgemeines

Was ist RP? - RP (Rollenspiel) bedeutet für die Renaissance Königreiche, dass du in dem Moment, in dem du das Spiel oder den Char-Bereich des Forums betrittst, einen Charakter in der Mitte des 15.Jhdt's spielst, und nicht dich selbst Anfang des 21.Jhdt's.
Vergleiche es mit einer Rolle im Theater oder in Filmen. Gib dem Charakter, den du spielst, Stärken und Schwächen, Eigenschaften, die ihn prägen. Und bedenke, RK ist ein ans realistische Mittelalter angelehntes Rollenspiel, Hexen, Zauberer, Vampire, Werwölfe, Elfen und Zwerge sind hier purer Aberglaube, Standesdünkel, Monarchie und Klassengesellschaft hingegen etwas völlig Normales.

Bedenke - Jeder spielt hier eine Rolle!
Behandelt dich ein Adliger arrogant, so ist es nicht der User dahinter, der sich so dir gegenüber benimmt, sondern es ist ein Charakter, der deinen Charakter so behandelt. Belegt dich ein keifendes Waschweib mit Schimpfwörtern, so beschimpft sie nicht dich, den Spieler, sondern deinen Chara.
Achte auch du darauf, dass sich deine Handlungen im RP immer nur auf Charaktere beziehen, denn Aggressionen gegenüber Spielern werden hier nicht geduldet.

Der RP-Post
Ein Post ist ein hier im Forum geschriebener Beitrag. In allen nicht explizit für Spieler ausgewiesenen Bereiche handelt es sich dabei um Rollenspiel.
Für flüssiges Rollenspiel gibt es ein paar einfache Dinge, die es dir und deinen Mitspielern einfacher machen.
-Lies die deinem Beitrag vorangehenden Post's sorgfältig durch, um zu wissen, was gerade passiert.
- Trenne in deinem Post Handlung und wörtliche Rede optisch durch unterschiedliche Formatierungen (kursiv, Farbe o.ä.), um deinen Mitspielern das Unterscheiden zu erleichtern
-Achte darauf, nur auf Handlungen und Gesagtes zu reagieren, Gedanken kannst du zwar lesen, aber nicht dein Char.
-Schreibe nie die Handlungen deiner Mitspieler mit! Nur sie bestimmen, was sie tun! Wirft dein Charakter einen Stein nach jemandem, bestimmt nur der Spieler des anderen Charas, ob er getroffen wurde oder nicht! Alles andere nennt man Powerplay und ist hier nicht erwünscht!
-Bedenke, dass nur du - der Spieler - sehen kannst, ob der Beitrag von einem NPC/PNJ stammt. Dein Char kennt sowas nicht und nicht jeder NPC ist vermummt oder verkleidet, es sei denn er beschreibt sich so.
- Vermeide es, mit deinem Charakter gleichzeitig an mehreren verschiedenen Orten zu sein. Du kannst als Spieler zwar in der Weinstube deiner Provinz, in den Dorfhallen oder auch an anderen, durchaus interessanten Orten lesen, aber bedenke, dass dein Charakter nicht die Fähigkeit hat, zu fliegen.


Das Leben im 15. Jhdt.

...


Ich weiß nicht, ob das sinnig ist...


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  

 Betreff des Beitrags: Re: Rollenspiel-FAQ
BeitragVerfasst: 06.08.2009, 01:02 
Offline
Back to Basics
Benutzeravatar
 ICQ  Profil

Registriert: 26.04.2009, 14:57
Beiträge: 296
Ists, ich find beide Ergänzungen gut.

Mir ist da gerade im Gespräch mit Bolord etwas eingefallen.
Bei NK gibts auch sowas, wie wirs hier erstellen. Kann sein, dass die das irgendwo vom Räuberlager oder was weiß ich übernommen haben, aber ich bin eben mal drauf gestoßen und dachte mir, eigentlich wäre es nicht verkehrt, das hier zu posten:

--Lagerfeger hat geschrieben:
Richtlinien für das Rollenspiel

Dein Char:

1. Jeder Mensch hat seine Eigenheiten und spezielle Stärken und Schwächen. Beachte das, wenn du deinen Char konstruierst, und achte auf Ausgewogenheit. Gebe ihm von beidem etwas. Nicht zu stark, aber auch kein Weichei. Wink Die Schwächen machen einen Char erst interessant und ein allzu perfekter wird auf die Dauer langweilig.

2. Trenne RP und RL von einander. Du bist nicht dein Char und umgekehrt. Solltest du in einem Play beleidigt werden, so nehme das nicht persönlich. Regle Uneinigkeiten per pn und nicht im RP-Thread
3. Dein Char ist nicht allwissend. Du als Spieler weißt Dinge, die dein Char nicht wissen kann. Spielerwissen in einem RP einzusetzen ist – gelinde gesagt – unter aller Sau und nicht erwünscht.


Dein RP:

1. Betrete die Örtlichkeit und verlasse sie auch wieder. Beschreibe die Art, wie du ankommst, aber auch, wie du wieder gehst. Mitten auf dem Marktplatz zu erscheinen mag ja einem Magier möglich sein, aber für Otto-Normalbürger ist das wohl unmöglich. Hier gibt es keinen Scotty, der dich an einen beliebigen Ort beamen kann.

2. Bleibe konsequent. Du hast deinen Char mit bestimmten Attributen und Charakterzügen ausgestattet. Verhalte dich dementsprechend. Abweichungen sind durchaus möglich, doch sollten sie begründet sein. Der Rest bleibt deiner Phantasie überlassen.

3. Höflichkeit im RP. *geändert*: Hier ist nicht RK: Hier gibt es kein Ihr, Euch, wir sind zwar zeitmäßig ungefähr in der Zeit, aber nicht in Europa und Umgebung sondern im Dschungel

4. Kein PowerPlay. Gebe deinem Mitspieler bei jeder Aktion die Möglichkeit, darauf zu reagieren. Dies ist besonders in einem Kampf wichtig. Du entscheidest nicht, ob dein Schwerthieb deinen Gegner trifft, sondern besagter Gegner. Sprecht es ab, damit es nicht zu Missverständnissen kommt.

5. Die Sprache in einem RP ist Hochdeutsch. Chatsprache (huhu, cu, re, etc.), sowie Abkürzungen (WV, DP, usw.) und Smilies sind unerwünscht. Achte auf deine Rechtschreibung und Grammatik. Es ist zwar niemand perfekt, aber ein bisschen Mühe kann man sich schon geben.

6. *geändert* Denkt daran, dass es damals noch keine Handys, Autos und ähnliches gab.


Wie findet ein RP-Kampf statt?

1. *geändert* Wie in jedem RP ist darauf zu achten, die deutsche Sprache korrekt und der Zeit entsprechend einzusetzen.

2. Doppelposts sind zu vermeiden, auch wenn der Play-Partner einmal zwei Tage nicht antwortet. Ein ForenRP ist nicht an die RL Zeit gebunden.

3. In einem RP darf man nur für sich selber schreiben und handeln. Anderen Spielern darf keine Reaktion, kein Gefühl, kein Wort und keine Handlung vorweggenommen oder angedichtet werden.

4. Punkt 3 ist in diesem Fall besonders gewichtet auszuführen. In einer Kampfhandlung darf man nur die nächste anfallende Bewegung beschreiben und dem Gegenüber dabei offen lassen wie er/sie darauf reagiert.

Beispiel (die Personenwahl ist rein zufällig): "Tom hebt in einer schnellen Bewegug den rechten Arm in die Höhe, holt aus und führt die Streitaxt quer hinunter in Richtung von Toni's rechter Schulter"

"Toni reagiert wie aus Reflexen heraus und macht einen Satz nach hinten, jedoch einen Bruchteil zu spät, denn die Axt streift ihn und reisst ihm ein Stück Fleisch heraus"


5. Handlungen der Personen in einem Kampf sollen realistisch durchführbar bleiben. Zauberei, 10 Tonnen Last tragende Ungetiere, Menschen mit Adleraugen, 5 Meter Sprünge aus dem Stand, Blindes Bogenschießen innerhalb einer Sekunde mit Pfeilziehen direkt ins Herz, Waffen aus dem Nichts hervorziehen ohne dass es jemand sehen kann...all das ist tabu.

6. *neu* Bedenke auch, wieviel Tiere du dabei hast. Es kann nicht sein, dass jeder 2 Tieger und 1 Löwen und 3 Wölfe dabei hat. Wenn dann 10 Leute am Feuer sitzen, hocken 30-40 wilde Tiere im Hintergrund?

Freundlicherweise zur Verfügung gestellt von ********

_________________
"Shuhu!"


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  

 Betreff des Beitrags: Re: Rollenspiel-FAQ
BeitragVerfasst: 06.08.2009, 07:42 
Offline
Back to Basics
Benutzeravatar
 ICQ  Profil

Registriert: 18.12.2007, 01:00
Beiträge: 967
Ja, das ist so ziemlich das aus dem Wald, damals erstellt von Einauge und mir in Anlehnung an die andern und mit Klau vom Server ;)

Worauf wir damals Wert legten, war das hier:

Zitat:
Ein Wort zur Zeit als Letztes, jedoch wohl trotzdem als etwas, worauf wir besonderen Wert legen.

Bedenket, Bürger des Reiches, die Zeit, in der wir leben, ist mit vielerlei Standesdünkeln und Sittenvorschriften behaftet.
So ist es undenkbar, ein edles Gefährt mit Rössern davor, auch Kutsche genannt, sein Eigen zu nennen, so man nicht einen Titel besitzt,.und selbst jene lassen den Frauen und Kindern die Kutschen, während die Herren hoch zu Ross zu sitzen haben.
Der Bauer sollte beachten, dass er Bauer ist, und auch der Vagabund seinen Stand nicht vergessen. Unwirklich würd´s scheinen, sollten jene plötzlich reich gewandet in Erscheinung treten. Oder gar edles Zeugs besitzen.
Ihr schleppt Euch müde in ein Wirtshaus, um Euch zu erfrischen? Tut dies mit Tee, Met, Wein oder gar Bier, all dies wirkt auf seine eig'ne Weise, jenes dunkle, braune, heiße Gesöff mit der angeblich belebenden Wirkung jedoch werdet ihr in der heut'gen Zeit vergebens suchen.
Ihr Damen, ob nun ihr einfache Bauersfrauen seid oder studiert, bedenket, dass der Mann das Wort zu führen hat, benehmet Euch, wie es Euch geziemt, so dass nicht Euch zu züchtigen sich einer der Herren gezwungen sieht.Am End' gar der eig'ne, wär´s doch eine Schmach.
Und ihr Verliebten, Verlobten, oder auch nur die, die gerad einen Frühling der Gefühle erleben, achtet dessen, dass man Euch nicht erwischet bei Dingen, die Sitte und Anstand nicht erlauben. So manch' Kuss von unverheirateten Paaren soll schon vom anständ'gen Volke mit Ächtung bestraft worden sein.


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  

 Betreff des Beitrags: Re: Rollenspiel-FAQ
BeitragVerfasst: 17.08.2009, 12:50 
Offline
Back to Basics
Benutzeravatar
 Profil

Registriert: 23.07.2009, 22:26
Beiträge: 127
Mir fällt gerade was auf:

Lene hat geschrieben:
-Bedenke, dass nur du - der Spieler - sehen kannst, ob der Beitrag von einem NPC/PNJ stammt. Dein Char kennt sowas nicht und nicht jeder NPC ist vermummt oder verkleidet, es sei denn er beschreibt sich so.

Alles wunderbar geschrieben, doch da ich ja noch nicht so lange in RK bin sollte ich den alten Hasen mal erklären, das es eventuell neue Spieler gibt, die mit Abkürzungen wie NPC/PNJ oder anderen netten Ausdrücken nichts anfangen können. Ich meine nicht jeder hat Sefi-Wikipedia.de bei sich auf dem Rechner und selbst ich, der eigentlich vieles von anderen Spielen schon kennt, muss ab und an nachfragen. Eventuell sollte man es besser erklären oder aber nen Link geben, wo man es nachlesen kann, wobei ich nen link generell irgendwie doof finde.


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  

 Betreff des Beitrags: Re: Rollenspiel-FAQ
BeitragVerfasst: 17.08.2009, 13:16 
Offline
Back to Basics
Benutzeravatar
 ICQ  Profil

Registriert: 18.12.2007, 01:00
Beiträge: 967
Hm, aber NPC und PNJ sind genau die zwei Abkürzungen, die man INgame und im Forum findet. Sowohl da, wo man sie anlegt, da, wo man sie auswählt als auch unter den "--Namen" drunter *denk*


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  

 Betreff des Beitrags: Re: Rollenspiel-FAQ
BeitragVerfasst: 17.08.2009, 13:30 
sefira hat geschrieben:
Hm, aber NPC und PNJ sind genau die zwei Abkürzungen, die man INgame und im Forum findet. Sowohl da, wo man sie anlegt, da, wo man sie auswählt als auch unter den "--Namen" drunter *denk*



Genau deswegen find ich, kann man da auch Abkürzungen nutzen - sie werden ja quasi im Spiel erklärt.

http://www.youscreen.de/bc5c89feb0.jpg

http://www.youscreen.de/0771990d18.jpg

Aber man kann natürlich ne Begriffserklärung auch dazu schreiben - ist schliesslich verwirrend genug, dass die ingame NPC und im Forum PNJ heissen.


Nach oben
  
Mit Zitat antworten  

 Betreff des Beitrags: Re: Rollenspiel-FAQ
BeitragVerfasst: 17.08.2009, 13:46 
Offline
Back to Basics
Benutzeravatar
 Profil

Registriert: 23.07.2009, 22:26
Beiträge: 127
Ich sollte erwähnen, das dies nur ein grober Vorschlag sein sollte. Gibt ja noch genug andere Dinge, für die man Abkürzungen verwendet und wenn man absoluter Neuling ist, dann wird man sich nicht gleich durch das gesamte Forum kämpfen...


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  

 Betreff des Beitrags: Re: Rollenspiel-FAQ
BeitragVerfasst: 27.06.2010, 09:25 
Offline
Back to Basics
Benutzeravatar
 ICQ  Profil

Registriert: 18.12.2007, 01:00
Beiträge: 967
Ich hab hier mal was Altes aus dem Archiv gekramt. Vielleicht sollte man sich da doch nochmal dransetzen?


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  

 Betreff des Beitrags: Re: Rollenspiel-FAQ
BeitragVerfasst: 28.06.2010, 19:20 
Offline
Back to Basics
Benutzeravatar
 Profil

Registriert: 05.04.2010, 23:34
Beiträge: 17
Wir haben h9ier ja verschiedene versionen.Eine von hier und die aus dem Forum.Wollen wir die alle zusammenfassen? Also ich kanns ja mal versuchen, wenn ich Zeit hab .....


B.t.B. hat geschrieben:
Zitat:
RP-Tipps für 1457


Da wir in RK nach mehr Realismus streben und wir diesen mit unseren Charas auch vorleben, wollen wir Euch natürlich auch ein paar Tipps geben, wie man seinen Chara ins 15. Jahrhundert bringt. Und eventuell können wir hiermit ein paar Usern helfen, dass Sie sich mehr an 1457 halten.

Das Spiel Renaissance Königreiche (RK)


Fangen wir also mit dem grundlegensten an. Um natürlich so mittelaltergetreu wie möglich zu spielen erfordert es manch grundlegendes Wissen.

- Ein RK-Spieltag entspricht bei uns einen realen Tag.
- Eine RK-Woche entspricht dann also ein RL-Woche
- Sowie das Jahr in RK 365 Tage hat.

- RK spielt im Jahr 1457

- RK ist ein Rollenspiel mit Ingamefunktionen, die man auch hervorragend in sein RP einbauen kann.





Das Jahr 1457


Wenn man realitätsgetreu spielen will, dann muss man sich immer daran erinnern, das RK im Mittalter spielt.

Allgemeinwissen
- Handys, Autos oder Computer gab es dort noch nicht und würden in ein RP-Gespräch nicht passen. Wenn Ihr Euch nicht sicher seit ob es etwas schon gab oder nicht, dann kann man sich gut im Internet informieren. Allerdings dürfte der grobe Ablauf des Mittelalters wohl jedem bekannt sein und so wird man sicher nicht gevierteilt werden, wenn man sich mal um ein paar Jahre vertut und mit einer Gabel isst.

Kirche und Glauben

- Die Kirche hatte große Macht und Religion war ein bedeutendes Thema.
Nun ist es egal ob man Aristot, Spino oder aber ein Heide ist. Wichtig ist dabei nur, dass man genau weiß, welch Macht die Kirche damals ausgeübt hat und dies auch mit seinem Chara ausspielt. Und wenn zwei Religionen einmal aufeinander treffen, dann darf es auch mal ein heißblütiges Streitgespräch geben. Immerhin waren die Menschen damals verfechter Ihres Glaubens und lebten nach den Ihnen auferlegten Gesetzen. Ein Bischof darf dabei ruhig mal über die Stränge schlagen. Denn die Macht wurde damals von der Kirche ausgenutzt.

Adel und das Bauernvolk

- Der Adel spielte eine wichtige Rolle im Mittelalter, sowie es nun auch bei RK der Fall ist. Wenn Ihr von Adel seid, dann beachtet, dass man mehr Macht hat und mehr Privilegien, aber dafür auch etwas tun muss.
Nicht anders ist dies beim Bauernvolk. Die Bauern waren meist arm und haben nicht mit Silberbesteck gegessen. Sie mussten hart arbeiten um Ihre Familien durchzubringen und waren verpflichtet dem Adel Respekt entgegen zu bringen.
Doch Respekt kann auch verloren gehen und wenn der Adel in Prunk und Saus lebt, während das einfache Volk hungert, darf es nicht verwunderlich sein, wenn es damals zum Aufstand gekommen war. In RK treffen beide Parteien in den Wirtshäusern oft aufeinander. Wie man dieses Aufeinandertreffen ausspielt bleibt jedem selbst überlassen. Wichtig dabei ist nur, dass jeder sich daran erinnert, zu welcher Schicht er seinen Chara zählt.

Frauen

- waren den Männern im Mittelalter untergeordnet. Bei RK ist diese Unterordnung von den Spielemachern bewusst ignoriert worden, um für jeden den Spielspaß zu erhalten, weswegen auch weibliche Char's jeden Weg einschlagen können, sei es Politik, Armee, Raubtum oder was immer ihnen vorschwebt. Doch auch hier kann es ein Anreiz sein, kann es Spaß machen, im Alltag den Realismus durchklingen zu lassen, selbst dann, wenn man als weibl. Char eine Position bekleidet, die eigentlich für damalige Zeiten unrealistisch ist. Man kann zum Beispiel im Rat seinen Standpunkt vertreten und dennoch den Partner um Erlaubnis fragen, ob man an einem Fest im Dorf teilnehmen darf, um nur ein Beispiel zu nennen.

Räuber
- sind ein fester, unverzichtbarer Bestandteil des Spiels. Doch auch hier gibt es Vieles, was realistischer gestaltet werden könnte. So wird ein Räuber wohl eher kaum im Wirtshaus sagen, dass er Räuber ist, oder wird, so er steckbrieflich gesucht wird, seinen wahren Namen nennen. Ein Räuber, der nicht gerade ein Vorleben in Justiz oder Politik hatte, wird sich auch nicht mit den Gesetzen auskennen wie ein Staatsanwalt, wird keine wortgewandten Plädoyers vor Gericht halten und kann auch ruhig mal Angst oder gar Panik angesichts brutal wirkenden Wächters zeigen, immerhin wäre er dem im Falle einer Verurteilung so gut wie schutzlos ausgeliefert. Und auch ein theatralisches, tränenreiches Flehen um Gnade vor dem Richterstuhl bricht niemandem einen Zacken aus der Krone, sondern kann für alle Beteiligten den Spaß nur erhöhen und für Lacher sorgen.

Benehmen

- Was durfte man damals in der Öffentlichkeit und was nicht? Unschicklichkeiten passieren bei RK leider öfters, als Schicklichkeiten. Im Wirtshaus mit völlig Fremden zubern, unverheiratet in einem Haus wohnen, knuddeln, ständig wechselnde Partner und Schwangerschaften außerhalb einer Ehe waren damals wohl ein Tabu-Thema. Natürlich hat sich jeder Mensch gerne mal der Sünde hingegeben, denn dies ist menschlich aber man hat immer darauf geachtet, dass der Ruf nicht ruiniert ist. Ein Weib, dass ständig gebärt, ist gewiss nichts unnormales zu dieser Zeit, aber die Kinder von verschiedenen Männern zu bekommen war ein Unding. Ebenso knuddelt mal keine Fremden, sondern hat Freunde höchstens umarmt. Daher sollte man sich nicht wundern, wenn im Wirtshaus über einen hergezogen wird. Getratscht wurde nämlich schon damals gerne und gehört ebenso zum Spiel wie arrogante Adelssöhne, die sich zu fein sind mit jemandem zu reden.
Vergesst aber nie, dass der Chara so handelt und dessen Charakter nicht auf den User dahinter projeziert werden darf. Denn dadurch entstehen die wohl größten Missverständnisse bei den Spielern und die Wut wird dann völlig unbegründet im Biergarten ausgelassen und hochgeschaukelt.

Back to Basic ;)

Lavabo
- ist ein von Usern erstelltes Script mit Zugriff auf RK-Daten, welches von den Spielemachern nur geduldet wird. Dieses Script mag sicher vieles erleichtern, gerade wenn es um Übersichten oder aber um mögliche Gefahren geht. Dennoch sollte man immer bedenken - unser Char hat keinen Knopf, den er drücken kann, um mal eben zu erfahren, wie der Markt drei Dörfer weiter aussieht, oder wieviele Leute gestern im Dorf gestorben sind, oder wer sich der Stadt nähert. Bei manchen Informationen, die man aus lavabo beziehen kann, sollte man überlegen, ob es nicht vielleicht mehr Spaß machen könnte, sie auf dem herkömmlichen Weg, nämlich per Kommunikation mit anderen, zu erhalten. Man muss nicht jeden Reisenden im Dorf sofort erfassen, man muss nicht jeden Toten sofort streichen, man muss nicht alle Preise schon in dieser Minute wissen, und wenn tatsächlich mal ein Rathaus oder eine Burg gestürmt wird - nicht wir wohnen dort. Es sind fiktive Figuren, die Schaden erleiden, die entmachtet werden oder die in einem Kampf verletzt werden. Und wenn immer nur die Sonne scheint, fängt man irgendwann an, sich nach einem reinigenden Regen zu sehnen.

Ereignisse
- werden uns allen ingame angezeigt. Und oftmals werden diese Ereignisse dann gescreent, damit sie irgendwo als Beweis dienen können. Doch eigentlich sind die Ereignisse Userwissen. Denn wenn Chars backen, legt unserem Char keiner einen Zettel auf den Tisch, auf dem er am nächsten Tag sieht, wieviele Brote er gebacken hat, und es schreibt auch niemand mit Kreide auf die Haustüre, wieviele Fische er gestern gefangen hat und es wird auch keine Unfallhergangsbeschreibung auf dem Haustritt liegen, wenn unser Char morgens über ein Stück Holz stolpert. Diese Ereignisse sind etwas, womit das System dem User mittteilt, was geschehen ist, denn der Char hat es ja eigentlich erlebt. UNd was er erlebt hat, sollte er mit eigenen Worten beschreiben können.

Der eigene Chara


Realismus bedeutet viel und spielen kann man dies nur mit seinem erstellen Charakter. Doch zu Realismus gehört es auch, dass man seinem Charakter nicht nur Stärken gibt, sondern auch Schwächen eingesteht. Dies kann zuweilen schwer werden, denn jeder findet seinen Chara natürlich am Besten. Auch wenn nun wohl die meisten dies verneinen würden. Schwächen auszuspielen kann ein ganzes RP grundlegend verändern und somit den Spielspaß steigern. Manche Schwächen hat ein Chara schon von Spielbeginn an und Andere bekommt man vielleicht erst mit der Zeit dazu.
Zudem sollte man seinen Charakter nicht verbiegen. Ist er von Adel und räubert plötzlich, sollte der Chara dafür auch einen Grund haben und nicht der Spieler dahinter, weil er einfach mal Lust hat nun etwas Neues auszuprobieren. Es gibt viele Möglichkeiten mit etwas Kreativität die Wandlung des Charakters zu erklären und sie eventuell Stück für Stück voranschreiten zu lassen. Denn das ein Charakter mal eine Wandlung in seinem Leben durchmacht kennen wir alle selbst gut genug.

Ebenso ist es immer etwas verwunderlich, wie ein Mensch an zwei Orten gleichzeitig sein kann. Sitzt er im Wirtshaus in Mainz und ist gleichzeitig in den Wäldern unterwegs, wird dies sicher als Hexerei ausgelegt. Aber auch hier gibt es gewisse Ausnahmen. Das Leben im Reich (LiR) läuft nicht zur gleichen Zeit und kann für Rollenspiele jeglicher Art genutzt werden. Ebenso wird man gewiss nicht gerne zwei Wochen warten, bis endlich mal wieder ein Post gesetzt wurde und man in der Zwischenzeit ins Wh geht. Denn wir alle wollen ja spielen und jeder muss für sich einen gesunden Weg finden, wie er dies nun spielt. Allerdings auf 5 Hochzeiten gleichzeitig tanzen wird doch wohl selbst dem stärksten Charakter zuviel.




Zusammenfassung hilfreicher Beiträge


Monatsnamen

Die Sache mit den Monatsnamen. Auch ich vergesse die immer wieder und so wäre es doch hilfreich diese einmal aufzulisten. Manch User nimmt diese ja gerne in seinen Post mit auf.

Januar: Hartung - härtester & strengster Wintermonat
Februar: Hornung - heißt Bastard, weil er nur wenige Tage zählt
März: Lenzing - Monat, der länger werdenden Tage
April: Ostaramond - Monat der Frühlinsgöttin Ostara
Mai: Wonnemond - Wonne/Weide, bezieht sich auf den Sommerbeginn
Juni: Brachet - Begriff aus der Dreifelderwirtschaft
Juli: Heuert - Monat der Heuernte
August: Ernting -Erntemonat
September: Scheiding - Ende des Sommers
Oktober: Gilbhart - bezieht sich auf das bunte Herbstlaub
November: Nebelung - Monat der feuchten Winternebel
Dezember: Julmond - Monat der Wintersonnenwende/Julfestes

Bei der aristotelischen Kirche sind die 'heutigen' Monatsnamen offiziell in Gebrauch.


Profil

Hilfreich für andere Spieler die im Wirtshaus mit Euch sitzen.
Schreibt in das Profil wie Euer Chara aussieht, wie groß er ist, was für Merkmale es gibt. Denn das erleichtert nicht nur Euch das RP sondern auch den Anderen, die auf Deinen Chara eingehen wollen.

BSP:
XXX hat schwarze, kurze Haare
XXX trägt immer einen Bart
XXX hat ein Hinkebein

Dadurch kann ein unbekannter User auf Deinen Chara eingehen, indem er schreibt

BSP:
XXX sieht zur Tür als ein schwarzhaariger Mann herein kommt
XXX sieht zu, wie der Mann isst und sagt "Ihr habt da Reste in Eurem Bart"


Links
Mittelalter-Wiki
Ernährung
Handwerk
Rundum Info
Adelstitel
Medizin
Reisegeschwindigkeiten
Benimmleitfaden des Adels



Ein letztes Wort


Ausnahmen bestätigen die Regel!
Wir wollen von keinem das RP verbessern, denn wer ist schon perfekt?
Ebenso wollen wir keinem den Spielspaß nehmen. Will jemand weiterhin seinen Charakter im Jahr 2009 leben lassen, soll er dies gerne tun.
Wir wollen nur den Realismus etwas näher bringen und zeigen, dass dies auch Spaß machen kann und nicht schwer ist, wenn man manch grundlegende Regel im Mittelalter beachtet.
Wer Ideen und Anreize hat, die Liste hier vergrößern will, weil ich etwas vergessen habe soll dies tun. Und wer Kritik äußern will, der ist hier ebensowenig falsch.





Zitat:
b]Leitfaden und Hilfe für gelungenes RP[/b]
Hallo, Ihr Freunde eines gepflegten Rollenspiels!
Die RP´s in diesem Forum können sich zwar auf Geschehnisse im Spiel "Renaissance Königreiche" beziehen, haben aber nicht mit dem eigentlichen Spiel zu tun!

Niemand ist gezwungen, alle folgenden Regeln und Hinweise zu beachten, doch wenn der RP-Starter es wünscht, müssen sich alle Teilnehmer daran halten. Dazu bitte ich den jeweiligen Starter, am Beginn seines RP´s einen entsprechenden Hinweis zu posten, in dem er festlegt, was er für ein RP möchte.

Einiges sind allerdings grundlegende Regeln, die immer eingehalten werden müssen. Diese sind in Fettschrift markiert.



Was ist "RP"?
RP (eigentlich RPG) ist die Abkürzung für "RolePlayingGame", was übersetzt soviel wie Rollenspiel bedeutet.

Was bedeutet "NSC"?
NSC bedeutet "Nichtspielercharakter" (auf engl: NPC), also ein Charakter, der zwar von einem Spieler geschrieben wird, aber Ingame so nicht existent ist.

Was ist ein Rollenspiel?
Rollenspiele kann man am besten mit Theaterstücken vergleichen, in denen die Darsteller - passend zu einer vorgegebenen bzw. sich entwickelnden Story - einen bestimmten Charakter repräsentieren, sich also quasi in diesen hineinversetzen. Hilfreich ist dabei, wenn man sich - wie im Fall von Renaissance Königreiche - die Zeit des Mittelalters als Bühne vorstellt.

Allgemeine Hinweise:


1. Der Titel des RP´s sollte aussagekräftig sein, also das Thema erahnen lassen.
2. Kommentare sowie "Off Topic"-Beiträge sind im eigentlichen RP nicht gestattet und werden ohne Rückfrage gelöscht. Respektiert das bitte!
3. Vermeidet bitte Doppelposting, editiert stattdessen Eure Beiträge, solange noch niemand nach Euch gepostet hat.
4. RP´s, in denen länger als 4 Wochen nicht mehr gepostet wurde, werden geschlossen und ins Archiv verschoben. (Eine Reaktivierung ist jederzeit möglich - PN an einen der Moderatoren genügt).
5. Offenes RP: Jeder kann teilnehmen, solange er sich an die Vorgaben hält
6. Relevante Handlungen eines andereren Charakters dürfen nicht mitgeschrieben werden, außer dieser hat seine Erlaubnis dazu gegeben. Bitte spielt nur Euch selber.
7 .Behandelt Eure Mitspieler fair! Beleidigungen gegenüber der Person hinter einem Charakter sind tabu, wobei es zwischen den Charakteren durchaus zu Streitgesprächen kommen kann. Hier ist jedoch stets auf einen gewissen (Rede-)Duell-Charakter zu achten. Sollte es trotzdem zu Entgleisungen kommen, vermeidet bitte eine Fortsetzung dieser Diskussion und meldet diesen Vorfall bei einem Moderator per PN.
8. Auch NSCs sind ohne weiteres gestattet. Allerdings gelten auch für diesen die Forenregeln!
Bei Verstößen ermittelt die Administration den Hauptaccount und ahndet Vergehen durch Verwarnungen bzw. Löschung des Accounts!

Hinweise zu Schriftform und Schreibstil:

1. Allgemeine Erzähler-Texte werden kursiv formatiert
2. Gedanken und Gespräche des Charakters werden nicht formatiert
3. Gespräche werden in "Gänsefüßchen" gesetzt
4. Benutzt bitte vor dem Posten die "Vorschau"-Funktion, um die Rechtschreibung zu überprüfen (es unterbricht den Lesefluss ungemein, wenn man ständig über Rechtschreibfehler stolpert)
5. Achtet bitte auf Euren Schreibstil und passt ihn dem RP an - Ausdrücke wie "rofl, lol", usw. gab es zu dieser Zeit sicher nicht und sind daher unangebracht.
6. Erfindungen wie elektrisches Licht, Benzinfeuerzeuge oder dergleichen gab es zu dieser Zeit auch noch nicht. Eine Suche im WWW gibt Euch sicher einige Erkenntnisse über das damalige Leben.

Hinweise zur Charakterdarstellung:

1. Verwendet für Eure Charaktere bitte keine historisch belegten Namen, achtet aber bitte auf "passende" Namensgebung ("Eminem" oder "[?/_#§%]"wäre unpassend!)
2. Ortsnamen sollten dem Spiel entnommen werden
3. Die tatsächliche Rolle der Frau im Mittelalter kann (!) vernachlässigt werden
4. Solltet Ihr den Charakter eines anderen Spielers übernehmen (siehe auch Allgemeine Hinweise Punkt 6), lest Euch bitte genau dessen bisherige Handlungen durch.
6. Nichtspielercharaktere (NSC) dürfen hinsichtlich ihrer Handlungen von jedem Teilnehmer beschrieben werden. Hier ist aber auch darauf zu achten, wie Eure Mitspieler diesen NSC bisher evtl. beschrieben haben.
7. Führt bitte nur Unterhaltungen mit "vorhandenen" Spielern!
8. Unterscheidet genau zwischen Eurem Wissen als Spieler und dem Wissen, das Euer Charakter besitzt!
9. Wollt Ihr Euch mit anderen Spielern hinsichtlich des weiteren Vorgehens absprechen, tut dies bitte per PN oder dergleichen.
Wenn nötig, kann im Forum "Leben im Reich" auch ein OOC - Thread angelegt werden. Dieser ist als socher zu kennzeichnen!
10. Achtet auf den Themenstrang, dem das RP folgt. Schlagt also nicht plötzlich eine neue Richtung ein. Dazu gehört auch, wenn Ihr aus einem "Abend" plötzlich einen "frühen Morgen" machen würdet.
11. Spielt nichts, bei dem Ihr nicht bereit seid, die Konsequenzen zu tragen. Ein Diebstahl zieht eine Strafe nach sich, falls Ihr erwischt werdet. Ein böses Wort kann eine unangenehme Reaktion hervorrufen - seid Euch darüber stets im klaren.
12. Beschreibt Euren Charakter! Wie sieht er aus, welche Kleidung trägt er, hat er bestimmte Charakterzüge, usw.
Macht ihn aber bitte nicht übermächtig und allwissend. Ein paar Schwächen schaden niemandem. Er kann durchaus großartige Talente haben, z.B. ein brillianter Redner sein, aber lasst ihm auch mal ein Missgeschick passieren, ihn in ein Fettnäpfchen treten oder zu Boden gehen. Das macht ihn authentischer, und es wird sich sicher ein Mitspieler finden, dessen Charakter zur Hilfe eilen wird.
13. Achtet bitte auch darauf, das Euer Charakter Nahrung und Schlaf benötigt, sich vielleicht auch mal "das Näschen pudern" muss oder ähnliches :Wink:

Beispiele zu Rollenspielszenen:

Beispiel 1)
Georg betrat das Wirtshaus und blickte grüßend zu dem Wirt, bevor er sich an einen freien Tisch setzte.
Er streckte mit einem erleichterten Seufzen seine Beine aus und nahm seine Kappe ab. Bekleidet war er mit einer schwarzen Hose und einem braunen Lederwams, unter dem man ein nicht mehr ganz weißes Hemd sehen konnte. Durch den Tisch halb verdeckt, konnte man wadenhohe, schwarze Stiefel an seinen Beinen erahnen.
Mit einem Wink bat er den Wirt zu sich: "Bring´ er mir einen Krug Bier und eine kräftige Mahlzeit!"

Das ist ok! Prinzipiell beschreibt ein Spieler nur die Handlungen seines Charakters (Ausnahmen siehe Hinweise zur Charakterdarstellung Punkt 6).

Beispiel 2)
Georg betrat das Wirtshaus und blickte grüßend zu dem Wirt, bevor er sich an einen freien Tisch setzte.
Am Tisch nebenan stand ein dunkel gekleideter Mann auf und setzte sich grußlos neben ihn.
Der Wirt eilte herbei und stellte einen Krug Bier vor dem anderen auf den Tisch, den dieser genüßlich an den Mund hob, um einen tiefen Schluck zu nehmen.

Schlecht! Niemand gibt die Handlungen anderer Spieler vor, sondern nur seine eigenen. In dem og. Beispiel hätte der zweite Spieler keine Chance, die Handlung seines Charakters zu bestimmen, es sei denn, der zweite Gast ist ein NSC.

Beispiel 3)
Georg betrat das Wirtshaus und blickte grüßend zu dem Wirt, bevor er sich an einen freien Tisch setzte. Kurz nach ihm betrat ein nackter Mann mit Bierbauch das Wirtshaus und setzte sich grußlos neben ihn.
Der Wirt und die Gäste starrten ihn sprachlos an. Alle kannten ihn seit langem. Er wohnte im Haus Nr. 64, also genau gegenüber vom Wirtshaus.

Schlecht! Niemand gibt die Handlungen oder Bekleidung anderer Spieler vor, sondern nur seine eigenen. In dem og. Beispiel würde der zweite Charakter bloßgestellt und diffamiert, selbst wenn kein Name genannt wird und der gemeinte Charakter nur angedeutet wird. So etwas sollte nicht geschehen.

Beispiel 4)
Georg war wütend auf sein Gegenüber, diesen aufgeblasenen Nichtsnutz Peterson. Er musste ihm ein für allemal zeigen, was er von ihm hielt. Und schon landete seine Faust auf der Nase des anderen.

Schlecht! Die ersten beiden Sätze sind ok, aber aber dann nimmt Georg dem anderen jegliche Möglichkeit zu einer Reaktion. Er führt also für beide Regie, und das ist nicht gestattet.

Beispiel 5)
Georg war wütend auf sein Gegenüber, diesen aufgeblasenen Nichtsnutz Peterson. Er musste ihm ein für allemal zeigen, was er von ihm hielt. Und schon holte er aus, um Peterson die Faust auf dessen Nase zu schlagen.

Besser! Jetzt hat Peterson die Möglichkeit zu reagieren, z.B. so:

Beispiel 6)
Peterson sah die Bewegung des anderen und versuchte, den Kopf zur Seite zu nehmen, um dem Schlag zu entgehen. Dummerweise hatte er nicht an den Balken neben seinem Kopf gedacht, der seinen Ausweichversuch abrupt stoppte. Die Faust traf ihn voll auf die Nase.

Der Unterschied ist wohl eindeutig.

Abschließende Bemerkungen:

Dieses soll keine Vorschrift sein, sondern einzig eine Orientierungshilfe für Neulinge und Unerfahrene sowie eine Auffrischung bei den älteren Spielern. Den älteren unter Euch dürfte dieser Leitfaden auch noch bekannt sein.
In der jüngeren Vergangenheit wurden oftmals aus Unwissenheit grundlegende Voraussetzungen für ein gelungenes RP mißachtet. Dadurch wurden RPs zum Teil extrem gestört. Deswegen mußten auch die Mods leider schon gelegentlich eingreifen. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, diesen Leitfaden in Erinnerung zu rufen.
Diese "Regeln" stammen zum größten Teil noch vom großen Galahad und sind nur leicht der heutigen Zeit angepaßt worden. Sie sollen solche Störungen möglichst verhindern und unbeschwertes RP leichter machen.

Und nun weiterhin viel Spaß!

__________________________________________________________

Original : Galahad
Überarbeitung : Das Moderatorenteam




Bero_fugger hat geschrieben:
Richtlinien für das Rollenspiel

Dein Char:

1. Jeder Mensch hat seine Eigenheiten und spezielle Stärken und Schwächen. Beachte das, wenn du deinen Char konstruierst, und achte auf Ausgewogenheit. Gebe ihm von beidem etwas. Nicht zu stark, aber auch kein Weichei. Wink Die Schwächen machen einen Char erst interessant und ein allzu perfekter wird auf die Dauer langweilig.

2. Trenne RP und RL von einander. Du bist nicht dein Char und umgekehrt. Solltest du in einem Play beleidigt werden, so nehme das nicht persönlich. Regle Uneinigkeiten per pn und nicht im RP-Thread
3. Dein Char ist nicht allwissend. Du als Spieler weißt Dinge, die dein Char nicht wissen kann. Spielerwissen in einem RP einzusetzen ist – gelinde gesagt – unter aller Sau und nicht erwünscht.


Dein RP:

1. Betrete die Örtlichkeit und verlasse sie auch wieder. Beschreibe die Art, wie du ankommst, aber auch, wie du wieder gehst. Mitten auf dem Marktplatz zu erscheinen mag ja einem Magier möglich sein, aber für Otto-Normalbürger ist das wohl unmöglich. Hier gibt es keinen Scotty, der dich an einen beliebigen Ort beamen kann.

2. Bleibe konsequent. Du hast deinen Char mit bestimmten Attributen und Charakterzügen ausgestattet. Verhalte dich dementsprechend. Abweichungen sind durchaus möglich, doch sollten sie begründet sein. Der Rest bleibt deiner Phantasie überlassen.

3. Höflichkeit im RP. Wenn du nicht gerade ein Kind oder einen ungehobelten Klotz spielst, werden Fremde grundsätzlich in der Höflichkeitsform, sprich Euch bzw. Ihr, angesprochen. (Bsp.: Wie geht es Euch? -> NICHT: Wie geht es dir?) Es bleibt jedoch dir überlassen, wie ihr das in einer Ehe oder einer Freundschaft handhabt.

4. Kein PowerPlay. Gebe deinem Mitspieler bei jeder Aktion die Möglichkeit, darauf zu reagieren. Dies ist besonders in einem Kampf wichtig. Du entscheidest nicht, ob dein Schwerthieb deinen Gegner trifft, sondern besagter Gegner. Sprecht es ab, damit es nicht zu Missverständnissen kommt.

5. Die Sprache in einem RP ist Hochdeutsch. Chatsprache (huhu, cu, re, etc.), sowie Abkürzungen (WV, DP, usw.) und Smilies sind unerwünscht. Achte auf deine Rechtschreibung und Grammatik. Es ist zwar niemand perfekt, aber ein bisschen Mühe kann man sich schon geben.

6. Das Ganze spielt um 1455 n. Chr. Denkt daran, dass es damals noch keine Handys, Autos und ähnliches gab.


Wie findet ein RP-Kampf statt?

1. Wie in jedem RP ist darauf zu achten, die deutsche Sprache korrekt und er Zeit, als dem Mittelalter, entsprechend einzusetzen.

2. Doppelposts sind zu vermeiden, auch wenn der Play-Partner einmal zwei Tage nicht antwortet. Ein ForenRP ist nicht an die RL Zeit gebunden.

3. In einem RP darf man nur für sich selber schreiben und handeln. Anderen Spielern darf keine Reaktion, kein Gefühl, kein Wort und keine Handlung vorweggenommen oder angedichtet werden.

4. Punkt 3 ist in diesem Fall besonders gewichtet auszuführen. In einer Kampfhandlung darf man nur die nächste anfallende Bewegung beschreiben und dem Gegenüber dabei offen lassen wie er/sie darauf reagiert.

Beispiel (die Personenwahl ist rein zufällig): "Tom hebt in einer schnellen Bewegug den rechten Arm in die Höhe, holt aus und führt die Streitaxt quer hinunter in Richtung von Toni's rechter Schulter"

"Toni reagiert wie aus Reflexen heraus und macht einen Satz nach hinten, jedoch einen Bruchteil zu spät, denn die Axt streift ihn und reisst ihm ein Stück Fleisch heraus"


5. Handlungen der Personen in einem Kampf sollen realistisch durchführbar bleiben. Zauberei, 10 Tonnen Last tragende Ungetiere, Menschen mit Adleraugen, 5 Meter Sprünge aus dem Stand, Blindes Bogenschießen innerhalb einer Sekunde mit Pfeilziehen direkt ins Herz, Waffen aus dem Nichts hervorziehen ohne dass es jemand sehen kann...all das ist tabu.


Ein Wort zur Zeit als Letztes, jedoch wohl trotzdem als etwas, worauf wir besonderen Wert legen.

Bedenket, Bürger des Reiches, die Zeit, in der wir leben, ist mit vielerlei Standesdünkeln und Sittenvorschriften behaftet.
So ist es undenkbar, ein edles Gefährt mit Rössern davor, auch Kutsche genannt, sein Eigen zu nennen, so man nicht einen Titel besitzt,.und selbst jene lassen den Frauen und Kindern die Kutschen, während die Herren hoch zu Ross zu sitzen haben.
Der Bauer sollte beachten, dass er Bauer ist, und auch der Vagabund seinen Stand nicht vergessen. Unwirklich würd´s scheinen, sollten jene plötzlich reich gewandet in Erscheinung treten. Oder gar edles Zeugs besitzen.
Ihr schleppt Euch müde in ein Wirtshaus, um Euch zu erfrischen? Tut dies mit Tee, Met, Wein oder gar Bier, all dies wirkt auf seine eig'ne Weise, jenes dunkle, braune, heiße Gesöff mit der angeblich belebenden Wirkung jedoch werdet ihr in der heut'gen Zeit vergebens suchen.
Ihr Damen, ob nun ihr einfache Bauersfrauen seid oder studiert, bedenket, dass der Mann das Wort zu führen hat, benehmet Euch, wie es Euch geziemt, so dass nicht Euch zu züchtigen sich einer der Herren gezwungen sieht.Am End' gar der eig'ne, wär´s doch eine Schmach.
Und ihr Verliebten, Verlobten, oder auch nur die, die gerad einen Frühling der Gefühle erleben, achtet dessen, dass man Euch nicht erwischet bei Dingen, die Sitte und Anstand nicht erlauben. So manch' Kuss von unverheirateten Paaren soll schon vom anständ'gen Volke mit Ächtung bestraft worden sein.





Muriam hat geschrieben:
Zitat:
Zitat:
Leitfaden zum Rollenspiel in den Renaissance Königreichen


Allgemeines

Was ist RP? - RP (Rollenspiel) bedeutet für die Renaissance Königreiche, dass du in dem Moment, in dem du das Spiel oder den Char-Bereich des Forums betrittst, einen Charakter in der Mitte des 15.Jhdt's spielst, und nicht dich selbst Anfang des 21.Jhdt's.
Vergleiche es mit einer Rolle im Theater oder in Filmen. Gib dem Charakter, den du spielst, Stärken und Schwächen, Eigenschaften, die ihn prägen. Und bedenke, RK ist ein ans realistische Mittelalter angelehntes Rollenspiel, Hexen, Zauberer, Vampire, Werwölfe, Elfen und Zwerge sind hier purer Aberglaube, Standesdünkel, Monarchie und Klassengesellschaft hingegen etwas völlig Normales.

Bedenke - Jeder spielt hier eine Rolle!
Behandelt dich ein Adliger arrogant, so ist es nicht der User dahinter, der sich so dir gegenüber benimmt, sondern es ist ein Charakter, der deinen Charakter so behandelt. Belegt dich ein keifendes Waschweib mit Schimpfwörtern, so beschimpft sie nicht dich, den Spieler, sondern deinen Chara.
Achte auch du darauf, dass sich deine Handlungen im RP immer nur auf Charaktere beziehen, denn Aggressionen gegenüber Spielern werden hier nicht geduldet.

Der RP-Post
Ein Post ist ein hier im Forum geschriebener Beitrag. In allen nicht explizit für Spieler ausgewiesenen Bereiche handelt es sich dabei um Rollenspiel.
Für flüssiges Rollenspiel gibt es ein paar einfache Dinge, die es dir und deinen Mitspielern einfacher machen.
-Lies die deinem Beitrag vorangehenden Post's sorgfältig durch, um zu wissen, was gerade passiert.
- Trenne in deinem Post Handlung und wörtliche Rede optisch durch unterschiedliche Formatierungen (kursiv, Farbe o.ä.), um deinen Mitspielern das Unterscheiden zu erleichtern
-Achte darauf, nur auf Handlungen und Gesagtes zu reagieren, Gedanken kannst du zwar lesen, aber nicht dein Char.
-Schreibe nie die Handlungen deiner Mitspieler mit! Nur sie bestimmen, was sie tun! Wirft dein Charakter einen Stein nach jemandem, bestimmt nur der Spieler des anderen Charas, ob er getroffen wurde oder nicht! Alles andere nennt man Powerplay und ist hier nicht erwünscht!
-Bedenke, dass nur du - der Spieler - sehen kannst, ob der Beitrag von einem NPC/PNJ stammt. Dein Char kennt sowas nicht und nicht jeder NPC ist vermummt oder verkleidet, es sei denn er beschreibt sich so.
- Vermeide es, mit deinem Charakter gleichzeitig an mehreren verschiedenen Orten zu sein. Du kannst als Spieler zwar in der Weinstube deiner Provinz, in den Dorfhallen oder auch an anderen, durchaus interessanten Orten lesen, aber bedenke, dass dein Charakter nicht die Fähigkeit hat, zu fliegen.


Das Leben im 15. Jhdt.

...

_________________
Bild


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  

 Betreff des Beitrags: Re: Rollenspiel-FAQ
BeitragVerfasst: 20.07.2010, 16:02 
Offline
Back to Basics
Benutzeravatar
 ICQ  Profil

Registriert: 18.12.2007, 01:00
Beiträge: 967
Uffz *g*
Also eigentlich wollten wir versuchen, die Richtlinien so zu überarbeiten, dass einiges deutlicher wird.
Dass es um Charas geht und nicht um den User
Dass es im MIttelalter (angelehnt) spielt
Was Powerplay ist

Also einfach die derzeit im Forum bestehenden Richtlinien überarbeiten quasi.
Das, was weiter oben steht, war quasi der Anfang davon, dann stockte es hier aber


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  

Beiträge der letzten Zeit anzeigen:  Sortiere nach  
Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 12 Beiträge ] 

Alle Zeiten sind UTC + 1 Stunde [ Sommerzeit ]



Wer ist online?

0 Mitglieder


Du darfst keine neuen Themen in diesem Forum erstellen.
Du darfst keine Antworten zu Themen in diesem Forum erstellen.
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht ändern.
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du darfst keine Dateianhänge in diesem Forum erstellen.

Suche nach:
Gehe zu:  
cron




Bei iphpbb3.com bekommen Sie ein kostenloses Forum mit vielen tollen Extras
Forum kostenlos einrichten - Hot Topics - Tags
Beliebteste Themen: USA, Erde, NES, Religion

Impressum | Datenschutz